游族网络涨停原因,游族网络热点题材

《 游族网络 002174 》

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《游族网络 002174》 热点题材

游族网络涨停原因:
002174 游族网络14:55网络游戏+出口贸易+华为+人工智能+含可转债
游戏:38.7亿元收购游族信息+互动:首款正版三体IP游戏计划明年上半年上线+外销比65.26%+(2023年11月23日)与腾讯云正式签署战略合作协议,将共同加速人工智能在游戏领域的技术创新与应用落地+(2023年5月)与云从科技战略合作,共促游戏行业大模型技术研究及应用实践+(2019年12月)与华为达成云游戏合作协议+(2023年3月)股东协议转让,第一大股东将变更为上海加游+少年三国志:口袋战役的版号获批+与号百控股合作共建5G VR小镇+(2022年6月)拟推行不超1544.66万股员工持股计划+(2022年2月)拟回购2亿元-3亿元+(2021年10月)新浪拟收购部分股份+办公:上海市徐汇区+通过嘉兴优亮持有云计算独角兽公司ucloud3.415%+5.4亿收购掌淘网络(大数据服务公司)
(更新时间:2024-01-20)

游族网络涨停/异动原因:
游戏出海+三体IP+AI游戏+网络游戏
1、公司为国内最早出海的游戏厂商之一,2023年H1海外应收占比65%。目前已与1000余家全球伙伴建立合作,发行范围遍及200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
2、2024年1月10日Netflix(奈飞)版《三体》剧集发布正式预告,2024年3月21日上线;公司首款正版三体IP游戏《我的三体:2277》于2023年10月20日游戏公布实机玩法并同步开启预约,计划于2024年上半年上线。
3、公司和商汤科技合作研究人工智能AI在游戏内的应用。公司已将创新院升级为“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行聚焦突破。公司的AR增强现实应用在成都科幻馆现场首次试点展示。
4、2023年5月公司与云从科技签订战略合作协议,致力于游戏行业人工智能大模型技术的研究及应用实践。游族网络与云从将共同研究游戏垂直领域的LLM大模型。
(更新时间:2024-01-19)

题材要点:

要点一:“全球化卡牌 ”发展战略
2021年下半年,公司更新并明确“全球化卡牌 ”为未来发展战略。未来将有一系列符合该战略的研发或代理游戏储备上线,其中包含少年工作室首款全球题材卡牌游戏《代号J》,放置类卡牌游戏《代号IW》,创新卡牌游戏《代号行者》,卡牌 SLG游戏《代号G》,射击类游戏《代号曙光》,卡牌 动作游戏《代号T3》等(以上均为自研产品),同时拥有《驯龙纪元》,《暗黑征服者》,《女神联盟:混沌》等多款重磅代理产品。同时公司正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。公司持续加大研发投入,2021年公司研发投入同比大幅增长9.29%至6.22亿,研发投入占营业收入比重从2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截止至2021年底,公司研发人员总数为1,210人,占总人数比例为70.10%。截止2021年12月31日,公司及子公司持有商标882件,软件著作权278件,美术作品著作权登记证书27件。

要点二:与商汤科技宣布达成合作
2021年11月5日公司在互动平台披露:公司与商汤科技宣布达成合作,布局AI 游戏,并探索游戏与人工智能方面的合作。

要点三:公司存在实控人变更可能
2021年10月份,公司于近日收到深圳证券交易所下发的关注函,要求公司及相关方就媒体报道的新浪拟收购公司部分股份及已付定金事项进行核查并作出书面说明。根据公司核查结果:上述媒体报道称“新浪拟收购公司部分股份,知情人士称已付定金”与事实不符。原控股股东,实际控制人林奇先生的继承人(林小溪,林芮璟及林漓)的法定监护人XUFENFEN(中文名:许芬芬)女士正在筹划进行股权转让,有可能导致公司实际控制人变更,但由于事项重大且较为复杂,截止至目前,仍未和意向方达成一致,亦未达成协议安排,不存在应披露未披露事项。

要点四:产品发展
2021年下半年,南派三叔正版授权的MMO手游《新盗墓笔记》已开启删档测试,不久后将与玩家见面。代理游戏《Metal Revolution》(《金属对决》),《Simure Vikings》(《代号:维京》)也将在今年下半年上线海外市场。在公司的自研产品管道上,储备有多款卡牌和SLG项目,他们将在明后年与玩家见面。这些游戏在产品创意,玩法,题材,美术,技术等多个层面进行了创新。同时,我们也将全力打造《三体》IP游戏,为了更好地开发《三体》,公司在探索自研,定制,合作等不同的研发方式。

要点五:与华为达成游戏业务战略合作
2021年6月公司在互动平台披露:公司与华为达成游戏业务战略合作,双方将在游戏领域积极开展联合推广,深度联运合作,并在华为云合作,媒体合作,品牌合作,HMS生态合作,游戏竞争力提升等领域开展全面深入合作。

要点六:与字节跳动合作
2021年4月7日公司在互动平台表示,公司与字节跳动的合作主要围绕游戏新品的用户引流,为公司产品提供精准化营销。

要点七:新产品
2021年4月15日公司互动易披露:公司即将推出《伊甸园的骄傲》,该产品将于4月20日开启全平台公测。后续公司还储备有自研IP手游《新盗墓笔记》,及由腾讯游戏NExTStudios研发,公司代理海外发行的《金属对决》,面向欧美市场定制的《SimureVikings》(代号:维京)及末日丧尸题材创新RPG《第五方舟》。

要点八:产品储备
公司得益于海外多年稳健的产品发行成绩,更易获得优质的产品代理发行资格。近年来,公司获权代理发行海外的优质产品不乏腾讯,网易等大厂的优质作品,并且公司会根据不同市场的“差异化需求”进行产品定制。后续,公司还储备有《金属对决》,《SimureVikings(代号:维京)》,《第五方舟》等多款海外新产品,计划将于年内上线。其中,《金属对决》为腾讯游戏NExTStudios研发,游族代理海外移动端发行,产品计划将于2021下半年在欧美,东南亚率先上线,后续上线海外全市场。《SimureVikings(代号:维京)》为面向海外市场的定制产品,产品已于2021年3月在美国,德国,英国,巴西,印度尼西亚,俄罗斯开启测试,代理产品《第五方舟》也已在欧美,东南亚部分地区开启测试,预计将于2021年陆续推出全球市场。

要点九:董监高增持计划
2021年2月份,公司部分董事,监事,高级管理人员及核心员工拟自公告披露之日起6个月内通过深圳证券交易所允许的二级市场交易方式(集中竞价,大宗交易)增持公司A股股份,本次拟增持最低金额为(人民币)5,000万元,增持价格为不超20元/股。

要点十:许芬芬女士为公司实际控制人
2021年1月份,林奇先生生前直接持有公司股份219,702,005股,且生前未留有对上述股票财产作出处分的遗嘱或遗赠扶养协议。上述遗产由其未成年子女林小溪,林芮璟及林漓三人共同继承,即上述游族网络股份合计219,702,005股,林小溪,林芮璟各继承其中的73,234,002股,林漓继承其中的73,234,001股,许芬芬女士是未成年人林小溪,林芮璟及林漓三人之母亲,系其三人的法定监护人。上述部分股票存在股权质押情况,许芬芬女士保证表示将继续全面履行相关合同。本次权益变动后,信息披露义务人林小溪,林芮璟和林漓作为一致行动人共同持有占公司总股本23.99%的股权。许芬芬女士是其未成年子女林小溪,林芮璟和林漓的母亲,林小溪,林芮璟和林漓持有的公司股份之股东权益统一由其法定监护人许芬芬女士行使。因此,本次权益变动完成后,公司无控股股东,许芬芬女士为公司的实际控制人。

要点十一:IP经营
公司注重对IP价值链进行挖掘与经营,IP经营成为游族网络长期战略。公司通过持续的产品迭代打造了长期“少年”系列IP,从《少年三国志》,《少年西游记》到《少年三国志2》和《少年三国志:零》,通过一代又一代的产品积累下了庞大的忠实粉丝。为了进一步扩大“少年”IP影响力,公司通过专属节日,IP联动,文创联动等方式逐步深化“少年”系列IP品牌价值。我们首创游戏行业专属节日“616少年节”,是“少年”系列游戏一年一度的盛宴,至今已举办了五届。2021年“616少年节”结合公司周年庆融合升级,打造了一场以“少年,欢迎回家”为主题的嘉年华活动,近五成玩家在线上观看了少年节直播活动,近40位玩家来到公司总部,参与“少年”系列游戏玩家专属线下大型剧本杀活动,受到玩家的一致好评。

要点十二:互动娱乐供应商
公司专注于移动游戏和网页游戏的研发,发行及运营,坚持“精实增长”的发展策略,形成聚焦“卡牌为主,SLG为辅”的核心研发赛道,全球化发行及IP经营三个方面的核心竞争力。公司凭借多年的卡牌研发与运营经验,成功推出少年系列卡牌产品矩阵,奠定公司在卡牌市场领先地位。2020年12月份,伽马数据和Newzoo评选出“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”,游族网络排名第九位。2021年2月份,AppAnnie发布“2021年度全球发行商52强”榜单,游族网络第三次入围并成为15家入榜的中国企业之一。公司主营业务包含移动游戏和网页游戏的研发,发行及运营。目前,公司正在运营的游戏超30款。公司深耕卡牌和SLG赛道,主要产品包含以“少年”系列为代表的卡牌移动游戏《少年三国志》,《少年三国志2》,《少年三国志:零》和《少年西游记》,及SLG玩法的移动及网页游戏《权力的游戏凛冬将至》,《三十六计》,《大皇帝》等。公司通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,明确了“饱和攻击卡牌赛道”和“实现SLG全球突破”两大目标,聚焦优势赛道通过在成熟赛道的新区域拓展推出更具有保障性和确定性的精品游戏。

要点十三:获得三体著作权许可
2020年6月份,三体宇宙经合法有效授权持系列小说《三体》(含小说《三体》,《三体Ⅱ:黑暗森林》,《三体Ⅲ:死神永生》)权利,现拟将作品在授权范围内用于游戏开发,发行,改编及衍生产品等权利授予公司全资子公司游族互娱。鉴于此,游族互娱拟与三体宇宙签署《著作权许可合同》以确定上述授权事项。根据著作权许可合同,本次所涉关联交易金额由月分成费用(含预付分成款)4,000万元和意向金500万元两部分组成,合计人民币4,500万元,未来实际分成款可能超过预付分成款金额,届时公司将根据实际分成款金额履行相应审批程序。

要点十四:太平基金资管举牌
2020年6月份,公司于2020年6月19日收到了公司控股股东林奇先生的通知,林奇先生于2020年6月19日与太平基金管理有限公司(代:太平基金锐进3号单一资产管理计划)签署了《股份转让协议书》,太平基金资管计划拟以现金形式受让林奇先生持有的游族网络无限售流通股44,464,726股股票,占公司股本总额的5%。本次权益变动完成后,林奇先生将持有上市公司股票219,702,005股,占当时上市公司总股本的24.71%,仍为上市公司控股股东,实际控制人,太平基金资管计划将持有上市公司股票44,464,726股股份,占当时上市公司总股本的5%。本次转让不涉及公司实际控制权变更。

要点十五:IP战略深入
公司自研“少年系列”IP进一步扩容,推出卡牌续作《少年三国志2》,两款游戏经福布斯世界纪录认证审核,创造了“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”世界纪录。公司仍将进一步扩充自研IP,将在2020年内推出《少年三国志:零》,深耕“少年系列”IP,深化“少年”品牌。通过与传统文化跨界联动的方式,携手四川省川剧院,开启文创合作项目“国风少年守护计划”,将品牌影响力覆盖到更多潜在用户群,并通过IP联动等方式,给产品注入新的活力。在引进IP方面,公司于报告期内先后上线《Game of Thrones Winter is Coming》页游及《权力的游戏凛冬将至》国内手游。其中,《Game of Thrones Winter is Coming》页游海外已上线英德法葡等14种语言,并五次获得Facebook全球推荐,《权力的游戏凛冬将至》手游未上线即得苹果官方首页推荐。公司于报告期内分别在港澳台,东南亚,韩国及欧美市场发行由车田正美工作室正版授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》,该产品成为2019年度海外各区域市场最受欢迎日系策略卡牌手游之一,并获得外媒“ 2019最佳动漫改编游戏”,“最佳IP授权手游”等荣誉。

要点十六:卡牌游戏
公司依托多年研发经验的积累,在卡牌领域通过持续的产品迭代及精细化运营打造品类护城河,构建卡牌产品矩阵,形成“少年”系列IP。2020年公司“少年”系列产品流水合计超38亿元,同比增长达135%。公司通过专属节日,IP联动,文创联动等层面逐步深化“少年”系列IP品牌价值。公司旗下长线卡牌产品《少年三国志》自2015年上线以来每月一次版本更新,一年一次大型升级,总计为玩家提供了70余个资料片内容,产品盈利能力和长生命周期运营持续稳健,2016年推出“少年”系列第二部作品《少年西游记》,将卡牌玩法与西游故事融合向玩家传递经典文化,2019年,《少年三国志2》在上一代版本的基础上增加“社交”与“养成”的融合,添加卡牌技能组合玩法,丰富传统卡牌游戏玩法,并凭借广大玩家的喜爱与《少年三国志》共同获得福布斯世界纪录认证“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”,在国内上线1年以上并保持稳定流水,在港台,韩国,日本等地区上线后也取得当地畅销榜前列的成绩。公司在游戏运营中重视玩家的游戏体验,《少年三国志2》与电影《姜子牙》,国漫《镇魂街》,《十万个冷笑话》,《天行九歌》进行IP联动,并与汉堡王,德克士,吉祥馄饨,呷哺呷哺等进行跨界联动。

要点十七:全球化战略
公司作为文化产业从业者,大力推动文化“走出去”,将游戏中承载富有中国元素的音乐,动画,文字等通过游戏拉近与世界人民的距离,让更多的公众了解中国传统文化。在发行发面,公司也根据不同市场的文化和认知调整发行策略和方式,通过匹配不同区域玩家的偏好打造定制化的游戏素材,更有针对性的结合用户游戏特性打造专属活动。报告期内,公司在海外市场的销售收入达到20.3亿人民币,同比增长10.10%。报告期内,《Saint Seiya: Awakening》(《圣斗士星矢:觉醒》)获得2019年度谷歌东南亚地区最佳竞技奖,印度分公司产品《LUDO》获得谷歌最佳休闲游戏奖公司已积累了包含Facebook,Google等在内的近1000个海外合作伙伴,覆盖平台,媒体,运营等领域。公司还与华为等硬件厂商在出海道路深度合作,已加入华为出海开发者招募活动,公司发行的《Saint Seiya Awakening; Knights ofthe Zodiac》(《圣斗士星矢:觉醒》)在欧美市场成为华为App Gallery收入最高成绩的产品并获得华为专项推广支持, 也是华为荣耀8X在拉美区域唯一联动的游戏品牌。公司获得App Annie颁布的2019年度中国厂商出海收入排行榜的第19位,并连续六年入选“中国互联网企业100强”,全资子公司上海游族信息技术有限公司入选2019-2020年度国家文化出口重点企业。

要点十八:参股云计算公司UCloud
公司通过嘉兴优亮参股云计算公司UCloud部分股权。UCloud官网披露:UCloud(上海优刻得信息科技有限公司),是国内领先的云计算服务平台,自主研发并提供计算资源、存储资源、网络资源等企业必需的基础IT架构服务,并深入了解互联网、移动互联网、传统企业不同场景下的业务需求,提供全局解决方案。UCloud核心团队来自腾讯、阿里、百度、Vmware、Amazon等国内外顶级互联网和IT企业,并大量引进传统金融、医疗、零售、制造业等行业精英人才,目前员工总数近700人。

要点十九:领先的互动娱乐供应商
公司作为中国领先的互动娱乐供应商,专注于移动游戏和网页游戏的开发、发行和运营。公司坚持“精实增长”战略,立足“大IP”“精品化”“全球化”三大方向,秉承“分享简单的快乐”的企业使命,持续为全球用户提供优质游戏产品及服务,提升玩家的游戏体验。公司作为国内领先集手游、页游的研发、发行、代理及运营为一体的互联网游戏公司,业务范围覆盖海内外。

要点二十:全球性的游戏研发与发行公司
游族网络是一家全球性的游戏研发与发行公司。公司主营业务包含移动游戏和网页游戏的研发,发行和运营。公司深耕卡牌和SLG赛道,正在运营的游戏超30款,主要产品包含以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》,《少年三国志2》,《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》,《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》),《三十六计》,《大皇帝》,及《Saint Seiya Awakening:Knightsofthe Zodiac》(《圣斗士星矢:觉醒》),《荒野乱斗》,《成り上がり~華と武の戦国》(《华武战国》)等代理游戏。公司的产品遍及美,欧,亚等200多个国家及地区,还在德国,新加坡,日本,韩国等10余个国家设有分支机构。

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