*ST美盛涨停原因,*ST美盛热点题材

《 *ST美盛 002699 》

财务数据 | 十大股东 | 历史市盈率 | 龙虎榜

热点题材 | 分红股息 | 历史市净率 | 资金流

《*ST美盛 002699》 热点题材

*ST美盛涨停原因:
002699 美盛文化14:39文化传媒+元宇宙+抖音+出口贸易
子公司真趣网络成为今日头条的一级代理商和百度特定品类的一级分销商+外销比61.18%+虚拟现实:与国内领先的AR.VR内容创造和发行商创幻科技和VR线下体验互动平台超级队长展开合作+浙江省绍兴市+全资子公司NEW TIME GROUP(HK)LIMITED从事玩具制造+国内主要的动漫服饰制造商之一+(2021年12月)司法拍卖中美盛控股2380万股已完成过户登记手续+(2021年12月)已经收到控股股东4.68亿元还款+互动:美盛爱彼的子公司元宇宙(深圳)实业集团+(2021年8月)控股股东美盛控股方面拟7.73亿元转让20%给九州国泰+联营公司北京微媒互动参股北京投肯科技,其具有数字货币智能报价平台的软件著作权+(2021年1月)与北京寺库天下投资设立合资公司+(2020年12月)美盛文旅5000万元受让兴合春风10%+轻游戏服务平台收入占主营约25%+互动:参股触手游戏直播平台+垂直电子商务平台悠窝窝+5000万元参股北京创新工场创业投资中心2%
(更新时间:2022-05-26)

*ST美盛涨停/异动原因:
股权转让+回购+游戏+IP衍生品
1、2024年3月13日晚公告,赵小强、美盛控股集团拟转让公司1.43%股权给韩莉莉、张明宇。以上拍卖于2024年3月28日晚公告已完成过户。2024年2月28日公告,公司累计耗资6699万元回购6.03%股份。
2、公司产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。拥有“同道大叔”等国内知名原创精品IP。
3、公司深化与迪士尼、漫威、任天堂等公司的合作,共同开发“星球大战”、“冰雪奇缘”等IP衍生品。2023年7月末公司以《武道对决》《星核复生》等4款游戏拿下4个游戏版号。
(更新时间:2024-03-29)

题材要点:

要点一:美盛爱彼的子公司
2021年10月28日公司互动易披露:公司于2015年,16年开始布局AR/VR产业,元宇宙(深圳)实业集团有限公司为美盛爱彼的子公司。

要点二:与泡泡玛特合作
2021年10月19日公司互动易披露:公司与泡泡玛特存在订单业务上的合作,已有明年订单。

要点三:引入九州国泰作为战略投资者
2021年8月份,公司近日接到公司控股股东美盛控股及其一致行动人赵小强先生,宏盛投资的通知,为引进优质战略投资者及归还股票质押融资贷款,美盛控股及其一致行动人于2021年8月16日与九州国泰签订了《股份转让协议》。美盛控股及其一致行动人拟通过协议转让方式向九州国泰转让其持有公司181,914,545股无限售流通股,占公司股份总数的20%,双方一致同意在不违反证券监管及国资监管要求的情况下本次股权转让价格拟定为4.25元/股,对应的标的股权转让总价款为773,136,816元。本次股权协议转让不会导致公司控制权发生变更,也不存在损害公司及其他股东利益的情形。上市公司引入九州国泰作为战略投资者,并确立战略合作伙伴关系,有利于实现优势互补,互利共赢。

要点四:拥有众多优秀的原创IP
公司拥有“同道大叔”等国内知名原创精品IP,《小小勇者村》、《纸牌三国》、《光之契约》、《挂出个大侠》、《陆战风云》、《行星远征》等优秀网页游戏和手机游戏,《莫麟传奇》、《爵士兔》、《坦坦小动员》、《星学院Ⅰ》、《星学院Ⅱ》等优秀原创动漫作品。美盛爱彼原创漫画《神机学园》、《青冥箓》已于17年开启周更连载,人气火爆,还将陆续推出《竞魂》、《神农手札》等新作。《星学院》、《妖神记》是公司重点打造的原创精品IP。公司将围绕动漫作品、手机游戏、儿童剧和衍生品四个方面打造“星学院生态”,将成为公司原创内容环节未来几年发展的核心战略之一。《妖神记》是一部由公司打造的3D动画网剧,于2017年5月正式上线;上线以来,分别登上爱奇艺国漫新番推荐页和腾讯动漫首页热播推荐;上线一个月,居全网5月新增作品播放量排行榜第二,并屡次进入b站国产动画热门榜单前三、百度动漫风云榜前三,多次摘得“爱奇艺动漫风云榜”桂冠。在同名小说和漫画内容的基础上,公司通过动画作品对《妖神记》IP进行品牌提炼,并以开发研发相关游戏、售卖周边产品等方式实现泛娱乐化经营。

要点五:新媒体平台优势
公司牢牢把握近几年新媒体引起的传媒产业革命新浪潮,致力于打造新媒体平台。与传统媒体相比而言,新媒体具有个性化突出、受众选择性增多、表现形式多样、信息发布实时等新特点,具有交互性、全息化、数字化、网络化等优势。公司精准切入AR、VR领域,与国内领先的AR、VR内容创造和发行商创幻科技和VR线下体验互动平台超级队长展开合作,进行虚拟现实领域的前瞻性产业布局。公司又从当前火热的直播平台这一新兴产业领域入手,投资触手TV,目前触手TV已成为国内最大的手游直播平台。公司投资白熊阅读,布局二次元文学创作与阅读平台,并且通过签约优秀的漫画作家、文学作家,进一步提高对优秀IP的捕捉能力及前瞻性布局。近年公司在新媒体领域业务发展尤其迅速,公司投资WeMedia新媒体集团发起成立的WeMedia自媒体联盟,已签约各行业精英自媒体近500人,覆盖逾5000万用户,是当前中国最大的自媒体联盟。公司投资同道大叔,以同道大叔个人IP为载体,以媒体运营、IP内容开发与运营等形式构建泛娱乐消费平台。如此形成一个多层级多维度的新媒体运营平台。

要点六:打造综合性文化产业平台
公司通过投资和并购初步形成了泛娱乐业务体系,公司未来将在现有产业链版图基础上,根据产业发展动态和公司业务发展情况,继续实现转型升级和产业一体化战略,充分整合上下游资源,进一步完善产业布局,全面提升盈利模式和盈利水平。并且对各并购标的公司的业务进行整合,加强业务协同,减少重复投资,降低运营成本,将公司前期业务整合成有机整体,实现协同效应。增强公司文化生态圈中对IP资源的筛选,培育及全产业链开发和运营能力,为公司未来的发展建立内容,用户和品牌基础。

要点七:完善平台部署增强变现能力
公司将整合现有不同类型的平台资源,打破各自隔膜,让不同类型的平台联动起来,发挥整体效益。建立一个互通,资源共享极具竞争力的整体IP变现平台,多维度不同层次将公司自有优质IP及合作方的优质IP传输给消费者。目前除正在积极部署海外衍生品销售渠道外,公司还致力于打造新媒体平台。新媒体具有个性化突出,受众选择性增多,表现形式多样,信息发布实时等新特点,具有交互性,全息化,数字化,网络化等优势,新媒体平台的出现将成为打破公司现有不同平台隔膜的钥匙。

要点八:泛文化生态圈优势
基于公司丰富的平台优势,泛文化生态圈优势,结合公司原创优质IP开发成功的典型案例:同道文化以同道大叔个人IP为载体,以媒体运营,IP内容开发与运营等形式构建泛娱乐消费场景。依托于公司的泛娱乐平台优势,同道星座文化将持续进行全方位推广,涉及包含星座,动漫,趣味,娱乐,创意等各个领域。相比于传统媒体,新媒体平台主观情感色彩更浓烈,与公司的衍生品受众群特征更为契合,更适合作为公司的IP衍生品宣发渠道。同道文化作为全网领先的顶级IP,选择与公司强强合作,彰显出公司构建的IP文化生态圈体系的核心价值,公司有望凭借其在IP领域的竞争优势,加速同道的品牌化转变及变现。同道大叔与公司的合作,是国内第一个顶级IP商业化,品牌化的探索,价值巨大,同时也标志着公司IP长效价值变现战略的正式启动。基于公司泛娱乐平台优势,进一步对星座文化进行推广优秀原创IP形象的推出将建立对最终消费者的情感代入,增强消费者对IP的认同度及粘性,同时也有助于提升广大消费者对美盛品牌的认知,对公司蕴含价值和文化的认同,不断为公司带来市场人气和用户沉淀,也将为文化生态圈下游产业输送创作源泉。丰富的原创内容已形成公司的核心优势。未来公司将对各类渠道进行持续整合,更好的与整个泛娱乐生态圈对接。一体化经营有助于公司实现IP资源的全产业链开发和运营,实现不同文化产品的交叉销售,从而提高用户黏性和付费水平,实现公司文化生态圈的闭环。

要点九:完整的衍生品分发平台
公司目前已部署了丰富的平台资源,为公司各条产业链打造了立体化的出口:公司通过收购酷米网(http://www.kumi.cn),搭建了以儿童及家长为主要对象的动漫视听节目播出平台和互联网动漫娱乐服务平台,公司通过美盛游戏打造了美盛游戏平台和游戏港口等游戏类门户网站,为自身优秀游戏作品提供了稳定的运营平台,公司通过收购荷兰渠道商 ScheepersB.V.,拥有了境外线上线下销售平台,公司通过与合作伙伴 Jakks Pacific 共同设立的杰克仕美盛营销平台将为国内的消费者带来国外最新潮的玩具,动漫服饰流行体验,有利于国内市场的快速发展,将为公司来带新的利润增长点,公司收购原欧洲派对礼品销售公司 RUBIES 的衍生品业务,进一步布局欧洲销售渠道。

要点十:与顶级 IP 进行深层次的合作开发
公司深化与迪士尼,漫威,任天堂等公司的合作,共同开发“星球大战”,“冰雪奇缘”,“魔兽”,“超级马里奥”,漫威英雄系列等 IP 衍生品。2019 年初,公司收购了新 NEW TIME,进一步拓展和丰富了公司 IP 衍生品种类和产品线,完善了美盛的 IP 衍生品产业链。2021 年,NEW TIME 与泡泡玛特开始合作生产潮流玩具。

要点十一:主要产品
公司产品主要包含 IP 衍生品,动漫,游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。公司及子公司的 IP 衍生产品,主要作为动漫服饰,动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的动漫和影视作品主要通过电视台和网络渠道面向观众播放,公司的游戏产品主要在国内大型游戏运营平台运营,满足玩家的娱乐消费需求。公司及子公司的 IP 衍生产品,主要作为动漫服饰,动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的动漫和影视作品主要通过电视台和网络渠道面向观众播放,公司的游戏产品主要在国内大型游戏运营平台运营,满足玩家的娱乐消费需求。公司的内容发行业务和智慧营销服务是结合互联网头部媒体,利用自主研发的全媒体发行和营销平台,为国内中小企业提供专业的互联网全案赋能解决方案。

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