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猝不及防!董事长们出手了
2023-12-26 08:05:00
继上周五大跌后,周一游戏板块继续下挫,盘初跌幅一度逼近6%,不过此后跌幅略有收窄,收盘时下跌3.31%。近两个交易日,游戏板块累计跌幅超过13%。
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龙头股再跌停
  从个股来看,网游龙头之一的巨人网络继上周五跌停后,周一继续以8.59%大幅低开,开盘不到3分钟便封死跌停板。至收盘时仍有15.2万手封单封死跌停,按最新收盘价11.21元计算,约合1.7亿元资金。和6月20日盘中创出的22.52元年内高点相比,巨人网络回撤幅度超过50%。
02
游戏股仍多数下跌
  除了巨人网络外,周一游戏板块中的恺英网络也是跌停收盘。此外,三七互娱姚记科技电魂网络游族网络完美世界等个股也跌幅居前。
03
游戏板块企稳了?
  虽说游戏股周一看似仍跌多涨少,但盘面也是有利好信号的,其中一个便是不少个股打开了跌停,甚至开始向上反弹,比如三七互娱姚记科技电魂网络游族网络等。
  而规模最大的华夏游戏ETF基金,盘初最多时跌幅达6.78%,但此后跌幅明显收窄,收盘时跌幅为4.16%。
04
董事长们纷纷出手
  除了部分个股企稳反弹外,周一三七互娱巨人网络吉比特等游戏龙头公司纷纷抛出的回购计划,也提振了板块信心。周一宣布回购的公司如下:
  三七互娱发布公告称,公司董事长李卫伟提议公司1亿元至2亿元回购公司股份,且本次回购的股份将全部予以注销减少注册资本。
  巨人网络发布公告称,公司实际控制人、董事长史玉柱提议回购1亿元至2亿元公司股份。本次回购的股份将用于员工持股计划或股权激励计划。
  吉比特发布公告称,公司董事长卢竑岩提议以5000万元-1亿元回购公司股份,并在未来适宜时机将回购股份用于员工持股计划及/或股权激励。
  中文传媒发布公告称,拟以公司自有资金5000万元-1亿元回购公司股份,所回购股份全部用于减少公司注册资本。
  完美世界发布公告称,公司董事长池宇峰提议以1亿元-2亿元回购股份,拟用于股权激励或员工持股计划。
  电魂网络发布公告称,公司实控人之一、董事长胡建平提议拟2000万元-4000万元回购公司股份,所回购股份将用于股权激励计划。
05
游戏行业向好发展
  还有就是,从当前的一些公开数据来看,也支撑着游戏行业向好发展。12月25日,国家新闻出版署发布的2023年12月国产网络游戏审批信息显示,105款国产游戏获得版号,单月审批数量过百,创今年单月新高。
  而国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏版号512款,其中国产468款,进口44款;2023年截至目前发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。三年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。
  此外,近期发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
06
又有多家上市公司回应
  这几天仍有不少上市公司通过各种渠道表达了意见稿对自身的影响,以下为部分公司的表态:
  芒果超媒:公司游戏业务更多侧重内容IP的衍生开发,丰富传媒全产业链生态布局。从收入维度来看,目前游戏业务占公司营业收入的比重很小。
  奥飞娱乐:《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。
  新媒股份:公司目前未开展游戏业务。
  华立科技:公司属于线下游戏游艺行业,目前不属于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范围。
  遥望科技:本公司业务不涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范围,该文件对公司业务没有影响。
  天地在线:公司业务未涉及游戏领域,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的出台对公司业务无影响。
  东华软件:公司并无涉及网络游戏业务。
  世纪天鸿:公司业务未涉及游戏领域,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的出台对公司业务无影响。
  欢瑞世纪:公司目前暂不涉及游戏业务。
  交大思诺:公司业务主要集中在轨道交通领域,非游戏行业,游戏新规对公司业务无影响。
  福石控股:公司主营业务围绕着整合营销、互联网营销、全链路营销等相关产品及服务展开,公司不属于游戏行业。
  恒大高新:公司暂未涉及网络游戏开发、运营业务,受网络游戏行业监管影响较小。
  浙数文化:目前公司游戏业务一切正常。
07
机构看好游戏板块
  而在机构看来,游戏板块的景气度仍然值得期待。万联证券指出,2023年中国游戏市场表现符合预期,随着版号常态化发放,新品上线节奏恢复,多款游戏蓄势待发备受关注,看好游戏景气度恢复,有望带动2024年市场实现稳步增长,看好2024年发展空间。
  开源证券则表示,AI大模型多模态能力的升级和调用成本的降低,将进一步提升其应用范围和适用性,而游戏作为集合了文字、图像、声音、视频等内容形式的商业化应用,有望更好地在研发端利用多模态大模型的能力,提升内容制作效率,并提高内容丰富度,同时一些基于AI的NPC等设计或进一步提升用户体验和付费意愿,打开游戏整体收入增量空间。
  银河证券持有类似的观点,认为AIGC等技术长期来讲对游戏全产业链具有降本增效,提升用户交互体验,改善用户游戏体验,突破付费意愿上限的效果。此外,版号发放整体趋势的向好将持续优化供给端,各大厂商后续游戏产品储备充足,新产品周期正逐渐稳步开启。随着新产品逐步走向市场,各家游戏公司盈利端将稳步开启新一轮利润释放,推动游戏市场规模进一步增长。
  当然,也有机构表示要关注网游新规的最终落地力度。中信证券就表示,日前发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,新增了部分条款,相较此前监管力度更为严格且监管覆盖面更广,市场对此反应强烈。但管理办法草案目标是保障促进行业繁荣健康发展,建议关注其最终落地力度,投资者应理性看待其影响。
仅供投资者参考,不构成投资建议
(文章来源:东方财富研究中心)
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