巨人网络:“游戏+AI”布局三季度将首见成果

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巨人网络:“游戏+AI”布局三季度将首见成果
2023-05-08 09:56:00


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  上证报中国证券网讯巨人网络高管日前在投资者交流中表示,公司“游戏+AI”布局将在今年三季度首见成果。目前,AI工具已在公司内部广泛应用,已能明显看到降本增效的作用;但“降本”不是公司首要目的,不会为此裁员。

  巨人网络总经理刘伟表示,公司第一个目标是推动全体开发人员学习使用AI工具,增加游戏内容的产出量;第二个目标,在具体成果落地上,公司对AI与玩法结合的一些探索将在今年三季度有所体现。“如何让玩家利用AI工具更便捷地创作UGC内容、地图、角色等,如果把这个环节打通,就不是一个项目组几十个人在创造这个游戏,而是上千万的玩家来共建游戏。这个创造力是不可限量的。”刘伟说。
  具体部署上,公司CFO兼董秘孟玮从战略和业务两个层面进行了介绍。首先,AI本质上是“一号位”工程,公司董事长史玉柱和高管们在战略和思想都上很重视;第二,业务层面“两条腿”并行,一是加快应用行业各类AI工具去实现降本增效;二是AI和游戏玩法的结合,公司已在产品端积极尝试落地。其中,《球球大作战》UGC玩法与AI的结合将是未来重点发力的方向,公司正在探索用AI以自然语言界面方式帮助用户更有效地创造地图甚至玩法。《原始征途》在今年3月24日上线首月流水便破3亿元的优异成绩基础上,目前正在研发小程序版本,希望以较低门槛的入口,让玩家能够便捷地体验到征途的核心乐趣,进一步扩大玩家规模。
  对于巨人在AI浪潮下的竞争力优势和资源投入方向,孟玮认为,公司有大量数据和应用场景,已经有天然“卡位”优势,更关键的是如何发挥。在存量游戏上,公司目标很清晰,用AI技术去做升级、创新,让用户体验再上一个台阶。新的方向上,也会结合擅长赛道与对用户的理解去探索,不会盲目投入,“AI对于我们来说,更多是作为一个工具去实现、满足用户体验。用户并不关心游戏背后使用什么大模型,更关心游戏好不好玩,能不能带来一流体验。”(王屹)
(文章来源:上海证券报·中国证券网)
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