禅游科技上半年收入10亿元 靠棋牌类游戏净利润大增73.3%

最新信息

禅游科技上半年收入10亿元 靠棋牌类游戏净利润大增73.3%
2023-08-23 21:39:00
K图 02660_0
  8月23日,港股游戏公司禅游科技公布2023年中期业绩。2023年上半年,公司收入达到约10.2亿元,同比增长64.2%;期内利润4.4亿元,同比增长70.6%。经调整净利润4.1亿元,同比大增73.3%。
  谈及业绩增长,财报中提及2023年游戏市场环境向好,政策引导游戏产业健康发展,行业景气度回暖。在公司布局层面,主要得益于公司上半年持续增强游戏研发能力和创新能力。例如,上半年公司的研发成本达到7384万元,2022年同期研发费用为4998万元,增幅约48%。
  具体到游戏产品,上半年公司的旗舰产品之一《指尖四川麻将》在中国iOS畅销排行榜的棋牌游戏中最高取得第二名。此外,上半年重新推出四款棋牌游戏,并在海外推出一款游戏。
  值得一提的是,禅游科技科技主要经营棋牌类游戏,并且对棋类游戏的依赖正在加重。
  财报显示,棋类游戏上半年收入约9.2亿元,占总营收的90.7%;牌类游戏收入占比7.5%,实现收入7634万元;其他游戏1832万元,占比1.8%。但在2022年上半年,棋类游戏、牌类游戏、其他游戏占比分别为72.9%、26%和1.1%。
  截至2023年6月30日,禅游科技有48款自主开发的游戏及7款第三方游戏,当中分别有43款棋牌类游戏及12款其他休闲游戏。
  艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向记者表示,棋牌类游戏在国内是玩家数量最多的游戏类型之一。因为休闲游戏普遍有容易上手,随时随地进行的特点,并且社交化的属性也强。
  弗若斯特沙利文数据显示,2023年国内棋牌用户数将增长至6.39亿人。
  但在一个如此庞大的用户市场,禅游科技的活跃用户数量却在下滑。财报显示,上半年公司的月活用户、日活用户以及每月付费用户数量分别同比下滑35%、30%、46%。
  而公司的ARPPU(每付费用户平均收益)却从2022年上半年的82元,猛增到今年的289元。
  “活跃人数和付费人数下降,但是ARPPU增长可能有两个原因。一是用户的付费意愿提升。比如在游戏内的付费频率增加,或者付费金额相比以往提高了;二是价格的优化和付费模式改变等。比如游戏内推出更多的付费道具,增加会员权益,或者是出现促销情况等。”张毅表示,这种现象是否健康还要长期观察。如果活跃用户一直在减少,也不利于后续业绩的稳定。
  谈及公司后续的计划,财报提到将积极拓展海外游戏市场。尽管公司上半年在海外推出了一款游戏,但是并未披露具体的表现情况。
  不过,从第三方机构调查的数据看,棋牌游戏在海外市场仍有机会。SensorTower数据显示,全球棋牌手游下载量已连续3年(2020年-2022年)超过6亿,远高于疫情前水平。
  中经传媒智库专家、文娱分析师张书乐向记者表示,棋牌类游戏出海也要分区域。比如在东南亚市场相对来说更容易落地,但在欧美市场就得更多地考虑本地化问题。
  “像麻将等棋牌类游戏在国内因为有中国特定文化背景和用户基础加成,玩家在游戏方面门槛不是非常高。但在不同的区域,文化特点和游戏偏好还是存在差异性。此外,除了考虑当地的文化特性,棋牌类游戏还要多留意当地法律法规,用户付费习惯问题。”张毅说道。
(文章来源:证券日报)
免责申明: 本站部分内容转载自国内知名媒体,如有侵权请联系客服删除。

禅游科技上半年收入10亿元 靠棋牌类游戏净利润大增73.3%

sitemap.xml sitemap2.xml sitemap3.xml sitemap4.xml