Unity回应“人头税”风波:超九成客户不受影响

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Unity回应“人头税”风波:超九成客户不受影响
2023-09-16 17:54:00
9月14日,游戏引擎公司Unity方面就“人头税”收费方案所引起的争议回应:超过90%的客户不会受到收费方案变更的影响。
  此前一天,Unity宣布,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入Runtime费用。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。
  根据Unity制定的收费标准,一款游戏的营收和安装次数达到一定门槛,将被征收Runtime费用。其中,Personal和Plus版的收费门槛是过去12个月收入达到或超过20万美元,安装量达到20万次;Pro和Enterprise版的门槛是100万美元收入和100万次安装量。
  收费标准按成熟地区和新兴地区两套标准执行。以Personal和Plus版为例,在达到收费门槛后,按标准费率计算,在成熟市场每次安装将被收取0.2美元,在新兴市场每次安装将被收取0.02美元。按照Unity的市场划分体系,中国的收费标准将适用新兴市场费率。
  这一收费标准的变化预计将对产出爆款的独立游戏开发商产生较大影响,对此事反应最为强烈的也正是北美的一些独立游戏开发商。《Among Us》开发商Innersloth、《杀戮尖塔》开发商Mega Crit、《咩咩启示录》开发商Massive Monster等纷纷在社交网站上喊话Unity,表达对Runtime费用的抗议。游戏发行商Devolver Digital也对此事有所揶揄,称“下次来找我们发行游戏一定要告知所使用的引擎,这是重要信息”。
  9月14日,Unity发布细则更新声明,称Runtime费用模式有较高门槛,90%以上的客户不会受到这一变化的影响,受影响的通常是游戏下载量和收入取得了相当大的规模,且已达到安装和收入门槛的客户。对于尚未取得大量流水的创作者来说,Runtime费用很低(或者没有),而对于已经大获成功的创作者来说,费用也是一次性收取。
  此外,Unity方面表示,Runtime费用仅针对2024年1月1日之后新产生的下载量,并且重复安装、欺诈性安装、试玩版、部分游戏demo和自动化安装等被排除。
  对于此次Unity收费方案引发的争议,《中国经营报》记者联系Unity方面以及部分使用Unity进行开发工作的游戏厂商,截至发稿未获回应。
  据悉,Unity是一款游戏行业广泛应用的引擎。PC端方面,据Steam数据,2022年通过Unity开发的Steam游戏数量占比近 50%;移动端方面,SensorTower 2021年11月全球移动游戏收入TOP10榜单显示,使用Unity引擎开发的游戏占比达到60%,Unity官方数据显示2020年移动游戏开发引擎Unity使用占比为61%。
  Unity变更收费方案,或为其引擎商业化探索更多路径。
  尽管作为一款知名的游戏开发工具,Unity的主要收入来源却并非游戏开发服务。Unity的业务有两大板块:由游戏引擎、游戏全链条服务等构成的Create业务,和广告发行服务为主的Grow业务。
  Unity 2023年二季度财报显示,其当期实现收入5.3亿美元,同比增长80%。其中Create业务收入为1.9亿美元,同比增长16.8%;Grow业务营收达3.4亿美元,同比增速达到112.0%。
  目前,Unity营业利润仍为负值,今年二季度营业利润为-1.91亿美元,且Unity对非游戏领域投入增加,通过主引擎变现或为公司创收举措之一。
  记者了解到,此前Unity分拆中国业务,也使得收费方案变更对中国市场带来的影响尚不明确。
  2022年8月,Unity宣布成立区域性合资企业Unity中国,把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入这家公司中。Unity中国吸纳了多家中国本土龙头企业作为股东,其中包括吉比特、米哈游等游戏公司。
  9月15日,记者从Unity中国方面了解到,该公司前不久推出Unity中国版引擎——团结引擎。据介绍,团结引擎兼容适配国内众多软硬件平台,针对小游戏与智能汽车两个细分赛道进行了技术部署。Unity中国CEO张俊波指出,团结引擎是Unity中国成立以来最重要的里程碑,开启了公司赋能本土开发者的新征程。
  但是,关于Unity主引擎收费方案变更未来在中国市场如何落地等细节,Unity中国方面尚未有所回应。
(文章来源:中国经营网)
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