《英雄联盟》开发商美国拳头游戏裁员11% CEO称重大投资未获预期回报

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《英雄联盟》开发商美国拳头游戏裁员11% CEO称重大投资未获预期回报
2024-01-23 18:48:00
美国科技行业降本增效的风今年吹向了美国的游戏行业,上至游戏软件供应商,下至游戏开发商、游戏直播平台,都难以幸免。
  当地时间2024年1月22日,《英雄联盟》美国开发商拳头游戏公司(Riot Games)表示,计划裁员530人,约占员工总数的11%。
  首席执行官Dylan在员工信中表示,公司将继续支持《英雄联盟》PC端、《英雄联盟手游》、《无畏契约》和《云顶之翼》的运营和研发,但决定缩减《符文之地传说》的团队规模,同时在《班德尔城物语》这一游戏在2024年2月22日发行后,将停用拳头铸造(Riot Forge)团队。本次裁员对核心开发之外的团队影响最大。
  拳头铸造团队成立于2019年12月,与第三方开发商合作《英雄联盟》系列衍生游戏,为外部合作商提供QA、本地化、画外音、研究、营销等方面的支持。
  Dylan在声明中提到了裁员决策的原因。他表示,2019年以来,拳头游戏扩大产品组合、改变运营模式、引进新人才,将公司规模扩大了一倍。拳头游戏在2023年4月发布的《2022年影响力报告》显示,拳头游戏的员工从2000名增长到4000名以上,旗下的游戏从一款变成五款。然而,公司所做的一些重大投资并没有得到预期的回报,成本已经增长到不可持续的地步。
  2015年12月,腾讯已经全资收购拳头游戏100%的股权,拳头游戏成为腾讯旗下的全资子公司。
  其他美国游戏业上下游厂商也传出了裁员消息。
  当地时间2024年1月9日,游戏引擎供应商Unity表示,计划裁减25%的工作岗位,涉及1800名员工。据路透社报道,这是时任首席执行官吉姆·怀特赫斯特(Jim Whitehurst)于11月宣布“公司重置”后不久进行的一轮裁员,彼时公司决定裁掉265各工作岗位,即3.8%的员工。如今公司的“重置”举动将裁员规模扩大了5倍以上。
  尽管服务于《王者荣耀》、《Pokemon Go》、《炉石传说》等热门游戏,Unity自上市以来尚未摆脱亏损境地。2023年前三季度,尽管Unity的营业总收入稳定增长,但其尚未扭亏为盈,前三季度亏损了近6亿美元。去年9月,Unity试图实施一项新的“运营时费用”定价政策,如果达到一定的收入和安装门槛,则向其游戏开发商收取新的费用。此举引发开发商的反抗和股价下跌,最终Unity不得不修改了这一政策。
  当地时间1月9日,亚马逊旗下的游戏直播平台Twitch传出正在裁减500个岗位,占Twich员工总数的35%。Twitch首席执行官在平台博客中表示,尽管去年削减了成本,但组织的人员规模依然过大。Twitch曾在去年12月表示,由于高昂的运营成本,公司计划关闭在韩国的业务。据外媒报道,在亚马逊收购该公司九年后,Twitch业务依然无利可图。
  游戏厂商的裁员只是一个缩影,其他科技大厂也在积极进行业务调整。
  1月23日,Alphabet旗下的X实验室正计划重组成为独立企业,预计实施一轮裁员。当地时间1月14日,苹果知情人士透露,公司正在关闭一个圣地亚哥的AI团队,无法调动或找不到其他工作的员工将被解雇。据外媒1月10日报道,亚马逊在旗下游戏直播平台Twich大规模裁员后,在影视赛道上继续收缩战线,宣布对流媒体平台 Prime Video 和 2022 年收购的电影公司米高梅裁员数百人。同日,谷歌传出裁员数百人,重组涉及Pixel、Fitbit和Nest在内的硬件团队。
(文章来源:蓝鲸财经)
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