刚刚!腾讯宣布:1000亿

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刚刚!腾讯宣布:1000亿
2024-03-20 19:28:00
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  3月20日,腾讯控股发布截至12月31日的2023年第四季度及全年财报。
  泰勒整理了财报中的要点。
  1、腾讯控股第四季度调整后净利426.81亿元
  腾讯2023年第四季度总收入为人民币1551.96亿元,同比增长7%;净利润270.25亿元,同比下降75%;经调整后净利润为426.81亿元,同比增长44%。
  经调整净利是指,按非国际财务报告准则,权益持有人应占盈利(Non-IFRS净利润)撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映核心业务的表现。
  2、腾讯2023年全年总收入为人民币6090.15亿元
  2023年全年方面,总收入为人民币6090.15亿元,同比增长10%;净利润1152.16亿元,同比下降39%;经调整后净利润为1576.88亿元,同比增长36%。
  3、腾讯宣布2024年回购不少于1000亿港元
  腾讯控股表示,建议派发的末期股息为每股3.40港元,较上一年度的2.40港元有所增长,增幅为42%。
  董事会已批准2024年1000亿港元回购计划。自2005年回购以来,这是腾讯首次在财报中披露当年回购计划。财报显示,2023年,腾讯回购金额490亿港元,超过去十年回购金额总和。腾讯最近两年持续强有力的回购不仅是对投资者负责任的回馈,更是代表了对公司长期价值的认可和未来前景的信心。
  4、微信及WeChat月活13.43亿,QQ月活5.54亿
  截至2023年12月31日,微信及WeChat合并月活账户数13.43亿,同比增长 2%;QQ移动终端月活账户数5.54亿,同比下滑3%;收费增值服务注册账户数 2.48亿,同比增长6%。
  5、微信视频号总用户使用时长翻番
  视频号2023年用户使用时长增长翻倍。小程序、小游戏和微信搜索等同样展现强劲势头,小游戏流水年增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿,微信生态进一步展现强大的活力和商业价值。
  6、第四季度业务数据
  增值服务收入690.79亿,同比下滑2%。其中国际市场游戏收入139亿,同比增长1%;本土游戏收入270亿元,同比下滑3%,其中老游戏《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少,下滑程度部分被近期推出的(如《无畏契约》及《命运方舟》)的贡献所抵销;社交网络收入282亿元,同比下滑2%。
  网络广告收入298亿元,同比增长21%。
  金融科技及企业服务业务收入544亿元,同比增长15%。
  7、2023年全年业务数据
  增值服务业务年收入同比增长4%至2984亿元。国际市场游戏收入增长14%至532亿元,排除汇率波动的影响后增幅为8%,本土市场游戏收入增长2%至1267亿元,得益于近期发布的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏强劲增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵销。社交网络收入同比增长1%至1185亿元,由于音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。
  网络广告方面,年度收入同比增长23%至1015亿元,该增长受视频号及微信搜一搜的新广告库存以及腾讯的广告平台持续升级所带动。除了汽车行业外,所有重点广告主行业在腾讯广告平台上的广告开支均有所增加,其中消费品、互联网服务及大健康行业的开支显著增加。
  金融科技及企业服务业务方面,年度收入同比增长15%至2038亿元。金融科技服务收入实现了双位数增长,得益于支付活动增加及理财服务收入增长。企业服务收入也实现了双位数增长,得益于视频号带货技术服务费的收取以及云服务的稳步增长。
(文章来源:中国基金报)
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