全球游戏从业者齐聚GDC 腾讯AI Lab发布自研游戏AI引擎GiiNEX

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全球游戏从业者齐聚GDC 腾讯AI Lab发布自研游戏AI引擎GiiNEX
2024-03-26 16:47:00


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  当地时间3月18日~3月22日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference,简称GDC)于美国旧金山举办。据了解,本届GDC共计迎接了近3万位全球游戏从业者,大家共同交流探讨游戏产业最新发展动态。
  据了解,今年,腾讯游戏再度参会,围绕AI、渲染、跨端游戏开发、动画等游戏技术应用及游戏制作经验,带来14场分享交流,与全球游戏从业者共同探讨游戏未来。其中,在腾讯游戏展区,来自各地的游戏从业者可实机体验《暗区突围》,感受产品最新的光线追踪技术与渲染成果;并试玩《王者荣耀》国际服《Honor of Kings》,《Honor of Kings》今年2月已上线海外57个国家和地区,开服当日便登顶多个市场下载榜单。同时,来自腾讯AI Lab的GiiNEX 游戏AI引擎技术、决策AI和生成式AI产品与方案、反外挂服务“腾讯游戏安全(ACE)”、海外游戏研发工具与平台"云赋能游戏研发工作室(Cloud-Enabled Studio),以及全球游戏质量保障服务WeTest Global等亦都亮相展区,向GDC参会者展示腾讯游戏技术经验。
  全球首次将强化学习技术应用于格斗游戏
  本届GDC,AI无疑是最大关键词。据悉,大会共设有16场AI主题峰会和14场机器学习峰会,涵盖游戏制作多个环节。在AI主题峰会,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验,他表示,《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,是全球首款应用该技术的格斗游戏,也是机器学习商业应用的一个重要里程碑。魔方打造的集海训练系统,是业界首个针对数百个角色(400+)的大规模强化学习训练方案。在训练角色时,集海训练系统比传统训练方案减少了90%以上的训练资源消耗与时间成本。
  在机器学习方向,腾讯互娱光子技术发展部资深算法工程师乔鑫及温佺,分享了如何运用多模态机器学习赋能下一代角色生产管线,这项技术将帮助艺术家快速制作完全绑定可用于动画的高清角色,并赋予游戏内定时定制角色的能力。
  腾讯互娱天美F1工作室Machine Learning Team副总监李松南、腾讯互娱天美F1工作室资深引擎开发廖宇辰展示了自研的基于机器学习的角色动画系统MotorNerve,能够在位移动画和交互动画两方面优化角色的动作质量,让这两种动画更真实、生动,该技术将在《极品飞车:集结》手游及《QQ飞车》手游中应用。
  同时,在推动AI与游戏全链路深度融合上,腾讯AI Lab重磅发布自研游戏AI引擎GiiNEX。腾讯方面表示,GiiNEX以生成式AI与决策AI技术为核心,支持从AI NPC创建、剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。此次发布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC关卡生成和MOBA游戏教学等方面的进展,其中多项AI能力已落地腾讯游戏产品,助力研发与运营提效创新。
  游戏本质上,是技术驱动的一种表达方式。科技发展促进了电子游戏的诞生,也为游戏产业的发展提供了源源不断的内在动力。游戏也在不断自我迭代的过程中,正通过更开放的场景连接,释放巨大的数字生产力,成为能创造出越来越大价值的超级数字场景。
(文章来源:广州日报)
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