天舟文化涨停原因,300148热点题材

《 天舟文化 300148 》

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《天舟文化 300148》 热点题材
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查看研报:买入0、增持0、利润1.10亿、利润增233.98%

天舟文化 核心题材:
云端虚拟机(Manus)+游戏+VR/AR+教育服务+图书出版与发行
1、据网络资料Manus高度依赖算力上云、虚拟化调度,而云终端(手机/电脑)通过虚拟化技术可动态分配资源,承载各类高负载场景。公司与华为开展合作,当前公司已推出云手机产品以及云游戏的Pa-aS服务平台。作为华为云重要合作商,游爱网络荣获华为云颁发的2020年度应用创新奖。
2、天舟文化VR在研项目代号电音三消VI聊天室。公司控股子公司天舟智能拟推出““VR/AR 虚拟科学实验室” 、和“职业教育 VR/AR 实训室和平台” 等智能化的工具和产品。
3、天舟高考为参股公司北京永载文化开发的基于纸数融合的高考教学解决方案,包括测评试卷、考评系统和智能题库,可以为学校的日常教学提供相关数字化支持。
4、公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。
5、公司表示天河文链是公司2019年投资参股的科技创业企业,标的主要业务为以区块链技术进行数字版权的存证、登记、维权等,天河文链自主研发的优版权(ulab)平台目前的NFT/NFR主要包括图片、音乐、视频等多种类型。
(更新时间:2025-03-07)

题材要点:
要点一:深耕图书出版与游戏业务,拓展AI教育新赛道
天舟文化公司主要从事图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。核心业务为教育出版与游戏业务,其中教育出版业务覆盖青少年教育、文化阅读等核心场景,包括中小学生课外读物、教材教辅等产品;游戏业务涵盖MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型,运营游戏产品17款。公司通过线上线下融合的发行网络和全产业链游戏研运体系,实现教育图书从内容生产到终端用户的高效触达和游戏产品的全周期内容生态。

要点二:图书出版与发行
天舟文化公司继续专注于图书出版与发行业务,累计持有著作权千余项,覆盖青少年教育、文化阅读等核心场景,包括中小学生课外读物、教材教辅等产品。业务覆盖全国二十余个省市区,构建起线上线下融合的发行网络,为全国近三百家出版社提供优质教育资源与服务。

要点三:网络游戏业务
公司运营游戏产品17款,游戏版号七十余项,自研《王者纷争》《忘仙》《风云天下OL》《塔王之王》等多款长周期、精品游戏,覆盖SLG、MMO、塔防等主流赛道。半年度总用户数近百万,总活跃用户数达140万。通过人员优化与整合等措施,实现降本增效。

要点四:教育服务
公司深耕教育出版板块,新成立的控股子公司天舟知卯专注于面向中小学生开发教育科技类产品,主打AI练字及其周边,以智能正姿笔、APP示范课程、AI测评系统为核心,通过直播带货、达人分享、直营电商等多元化模式开拓线上市场。

要点五:新技术与新业务
天舟文化积极布局新技术和新业务,投资西安标梦科技文化有限公司和长沙麓卓互动科技有限公司,推进AI数字人、元宇宙社交平台等项目,发掘新的利润增长点。公司与科大讯飞开展深度合作,整合双方优势资源,聚焦出版、教育、文娱领域开发新业务。

要点六:AI教育
公司积极布局AI教育新赛道,新成立的控股子公司天舟知卯专注于面向中小学生开发教育科技类产品,主打AI练字及其周边,以智能正姿笔、APP示范课程、AI测评系统为核心,致力于打造教育行业IP孵化的全域电商平台。

要点七:教育出版与游戏业务双轮驱动
天舟文化公司是教育出版与游戏业务领域的领先企业。在教育出版领域,公司累计持有著作权千余项,覆盖青少年教育、文化阅读等核心场景,为全国近三百家出版社提供优质教育资源与服务。在游戏业务领域,公司运营游戏产品17款,游戏版号七十余项,自研多款长周期、精品游戏,覆盖SLG、MMO、塔防等主流赛道,半年度总用户数近百万,总活跃用户数达140万。

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