昆仑万维涨停原因,昆仑万维热点题材

《 昆仑万维 300418 》

财务数据 | 十大股东 | 历史市盈率 | 龙虎榜

热点题材 | 分红股息 | 历史市净率 | 资金流

《昆仑万维 300418》 热点题材

昆仑万维涨停原因:
300418 昆仑万维13:58创业板+人工智能+网络游戏+华为
(2023年12月1日)官微:正式发布天工SkyAgents平台+(2023年11月5日)天工大模型通过生成式人工智能服务管理暂行办法备案,面向全社会开放服务+(2023年9月21日)与华为云签署战略合作协议,双方将积极在华为云昇腾云算力领域展开全面深入合作+外销比83.42%+(2023年9月20日)拟以全资公司昆诺天勤和新余昆智为主体,合计出资6.8亿元获得艾捷科芯58%+(2023年8月23日)正式推出国内第一款融入大语言模型的搜索引擎—天工AI搜索,并开启内测申请+(2023年11月21日)拟4亿元转让控股子公司北京绿钒全部50%股权及债权+(2023年7月20日)拟2550万元参设钒电池电解液制造合资公司51%+(2023年6月14日)子公司Star Group拟16000万美元收购Singularity AI全部股权+(2023年5月28日)旗下Opera推出浏览器生成式AI服务Aria+(2023年3月21日)已采购约4400万美元硬件设备支持中国版类ChatGPT领域探索+(2022年12月4日)全资子公司宁波点金及昆诺天勤分别以2.2亿元和8000万元作为出资,获得绿钒新能源60%+中国最大的网页游戏开发,运营企业之一,跻身中国网络游戏市场的第二梯队+已经成功地从游戏公司转变为海外社交娱乐领域的领头企业+(2021年2月)子公司拟13.95亿元购买Star Group 60.65%+(2021年1月21日)旗下Opera约1000万美元收购YoYo Games,拓展游戏生态+(2020年10月)拟5.4亿元收购Opera8.47%,合计持有53.88%+旗下游戏MAU超7000万,自研代理并行+10.2亿元收购闲徕互娱51%+主营业务:综合性互联网增值服务
(更新时间:2023-12-03)

昆仑万维涨停/异动原因:
华为合作大模型+人工智能芯片+游戏
1、2023年12月1日昆仑万维官微正式发布「天工SkyAgents」平台。2024年1月23日网传平台文生图功能更新后,活跃度反超国内各大模型创新高,下载量日增100万。
2、2023年9月21日公告,实控人周亚辉及一致行动人承诺未来三年不减持。同日盘后讯,公司与华为云在“华为全联接大会2023”签署合作协议,将在华为云昇腾云算力领域合作打造企业专属模型,支持企业级AI应用。
3、公司携手创始人蒋毅敏与中科院微电子所在AI大算力及配套芯片研发层面合作,将完成涵盖人工智能芯片、AI应用的全产业链布局。
4、创始人在卫星、无线通信等领域创新突破,在国际第二代数字卫星电视DVB-S2标准制定过程中提出了唯一满足其技术要求的接收机解决方案,曾投资安路科技等。
5、公司旗下游戏MAU超7000万,外销占比83.42%。
(更新时间:2024-01-23)

题材要点:

要点一:全球移动游戏平台
公司完成了全球移动游戏平台ArkGames的战略升级。目前,其业务范畴涵盖移动游戏的研发,发行与运营,及海内外优质游戏产品的代理。ArkGames持续践行多元化与国际化的发展理念,游戏品类包含MMORPG,ARPG,SLG,休闲等,主要面向欧美,东亚及东南亚等市场。经过多年的海外经验积累,ArkGames已充分掌握各地区文化背景及最优运营策略,具备全球化,精细化,定制化的游戏开发,发行与运营能力。ArkGames在东南亚地区上线全新自研MMORPG游戏《TheLegendofNeverland》(中文名《梦幻岛传说》,原名《圣境之塔》),取得良好反响。该游戏入围硬核联盟主办的“超明星品鉴会”,凭借清新的森系画风及个性化的游戏体验,被评选为超明星游戏产品,并已于2022年第一季度在中国港澳台地区上线,之后将陆续在中国大陆和欧美地区上线,中国大陆地区将由巨量引擎独家代理发行。ArkGames其他自研游戏包含《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》,《神魔圣域》,《仙剑奇侠传移动版》等,在国内外市场收获了玩家的良好口碑和人气。代理游戏包含《龙之谷M》,《部落冲突》,《部落冲突:皇室战争》等。

要点二:海外信息分发与元宇宙平台
Opera是全球知名的互联网品牌,已由传统的浏览器蜕变成长为具有全球影响力的信息分发与元宇宙平台。目前Opera业务涵盖广告,搜索,内容分发,元宇宙等多个领域,旗下产品丰富多样,主要包含OperaBrowser,OperaGX,OperaMini等Opera系列浏览器,新闻聚合平台OperaNews,全面覆盖互联网用户日常信息消费需求,并通过游戏浏览器OperaGX,游戏开发引擎GameMakerStudio及游戏社区GX.games形成游戏开发,发行,消费闭环,进行元宇宙打造。此外,Opera已与OpenAI展开全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能,为海外用户提供最前沿的浏览使用体验。截止至2022年第四季度,Opera平均月活跃用户达3.24亿,已成为全球最主要流量入口之一。

要点三:游戏社区平台GXC
游戏社区平台GXC在联结玩家和开发者过程中发挥了重要作用。在玩家端,用户可通过OperaGX一键启动GXC平台上的游戏,在开发者端,GMS开发者亦可一键将游戏免费发布到GXC平台。同时,GXC通过举办GameJam(游戏创作节)等活动获取更多优质内容,扩大平台游戏储备,并吸引更多开发者加入社区。自2021年11月上线至今,GXC已累计发布超过1,000款游戏。伴随游戏开发门槛的降低,及游戏发布体验的提升,越来越多开发者将加入社区,带来更丰富,更具创意的个性化游戏内容,从而吸引更多玩家,进一步强化UGC生态的正向循环。

要点四:涉足虚拟现实
公司子公司以400万元获得蚁视科技1.0714%的股权,蚁视科技专注于穿戴式设备、虚拟现实、增强现实、立体视觉领域。蚁视科技具有全球最领先的穿戴式显示及虚拟现实技术,自主研发的全球首款虚拟现实套装ANTVR KIT于2014年5月14日在美国开始预售,可以应用于所有2D、3D的游戏和电影。

要点五:互联网游戏业
昆仑万维致力于成为全球领先的社交网络公司。自成立以来,公司立足于国内领先的互联网商业模式,放眼于全球市场,逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。

要点六:海外社交娱乐平台
StarMaker依托海量优质音乐曲库,为用户打造在线K歌平台,并提供语音房,直播间,休闲游戏等多种在线娱乐场景,满足用户多样化的社交需求。此外,StarMaker引入独特的社群运营体系,用户可根据其音乐喜好,所在地域或兴趣爱好等特征,加入到不同家族,同时通过参与家族PK,打榜等活动,提升家族的地位与知名度,从中获得荣誉感。社群体系帮助用户降低交友难度,并建立紧密社交关系,从而显著提升平台的用户粘性。截止至报告期末,StarMaker累计注册用户约2.4亿,在全球82个国家的音乐/音频类下载榜单排名前五,其中26个国家排名第一。在发达市场和其他新兴市场,StarMaker均获得重大突破,夺得韩国,西班牙,意大利等国同品类下载榜第一,其他欧洲发达国家(如法国,比利时等)及拉美市场主要国家(如墨西哥,巴西,智利等)均进入前五。

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