华立科技涨停原因,华立科技热点题材

《 华立科技 301011 》

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《华立科技 301011》 热点题材

华立科技涨停原因:
301011 华立科技9:31创业板+网络游戏-电竞+23半年报
网络游戏:举办的电竞比赛主要为线下赛事.线上直播,在组织筹办线下电竞比赛具有一定的经验+23半年报增长504%+主营为游戏游艺设备+国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商+(2023年3月23日)与微软是长期稳定合作伙伴+(2021年12月)拟发行可转债不超3.5亿元用于VR.AR等技术应用研究等+游戏游艺设备产品涉及VR.AR.5G技术为模拟体验类产品和亲子娱乐类产品
(更新时间:2023-09-07)

华立科技涨停/异动原因:
VR+卡片游戏+游戏游艺设备+电子竞技
1、公司涉及 VR、 AR技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性;2023年9月1日互动目前动漫IP衍生产品主要有《奥特曼》、《宝可梦》、《我的世界》等。
2、公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。
3、公司主营业务为游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司打造位于东莞的环游嘉年华运动空间。
4、公司举办华立电竞赛事、卡片嘉年华等,培养玩家群体、推广公司产品并吸引潜在客户。公司举办的电竞比赛主要为线下赛事、线上直播,在组织筹办线下电竞比赛具有一定的经验。
(更新时间:2023-09-07)

题材要点:

要点一:专精特新
2010年至今,公司自主研发的多款产品荣获国家游戏产业年会的最高奖项“中国动漫游戏行业金手指奖”,连续多年获得中国动漫游戏行业协会颁发的“优秀企业奖”,“产品研发先进单位”,并在2019年11月被评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获商务部,中国中央宣传部,财政部,文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2019-2020年度国家文化出口重点企业》证书,2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》,2023年,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》。

要点二:行业地位
公司系中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会副会长单位和广东省游戏产业协会发起人及副会长单位。公司作为起草单位之一参与制定了2014年8月15日开始实施的室内游乐设备产品行业的国家,行业标准《游戏游艺机产品规范第1部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戏游艺机产品规范第3部分:室内商用大型游戏游艺机》(GB/T30440.3-2013)。此外,公司是广东省商用动漫游戏机标准化技术委员会发布的《商用动漫游戏机生产组装及场地安装操作规范》(T/GAGA001-2021),《商用动漫游戏机场地布局规范》(T/GAGA002-2021)和《商用动漫游戏机软件系统通用技术要求》(T/GAGA003-2021)团体标准的主要起草单位,公司在行业内具有较高影响力和市场地位,作为行业内的龙头企业,起到了引导行业持续,良性,健康发展的作用。

要点三:完整产业链
公司具备如下特点:(1)产品定位高端且符合文化潮流需求。公司动漫卡通设备能够满足亲子,社交等新文化娱乐消费需求,AR,VR等科技属性和知名IP文化属性结合的休闲运动类,模拟体验类设备也适应了年轻人动漫文化,时尚体验,体育竞技的消费需求。(2)通过设备合作运营为公司带来持续收益,把握消费者需求。设备合作运营服务减轻了下游客户的投资成本,与客户共担风险,共享收益,与行业领先的优质客户建立紧密合作。(3)布局终端游乐场资源。游乐场运营服务使公司在抢占优质商圈资源并获取终端门店的同时,把握客户群体深度需求,促进公司产品的设计,研发。完整的产业链使公司产品能够不断推陈出新,促进公司商业模式创新和业务战略协同,相互促进。

要点四:VR,AR,MR等虚拟现实及5G技术
游戏游艺设备行业属于跨学科,跨领域的产业,集合了运用传统的声,光,电,机械等技术,近些年逐渐与VR,AR,MR,5G等技术融合,形成了可视化,交互性,沉浸式等特性的数字创意游戏游艺设备。公司积极推进新技术应用推广,由于成本等因素,尚未推出商业化涉及MR的产品,已商业化产品中涉及VR,AR,5G技术的产品如下:VR技术设备包含火线狂飙VR,AR技术设备包含机甲变身GO,奇幻仙境城堡,巨兽浩劫2,巨兽浩劫,舞力特区,5G技术设备包含极速5,头文字D-Zero,舞萌DX。报告期内,公司销售设备产品涉及VR,AR,5G技术的收入占产品销售的比重分别为14.58%,29.61%,35.12%。公司建立了专业的运营团队,建立了信息化管理平台,具备大数据分析的数据来源,业务,设备和技术能力。

要点五:合作伙伴
公司与Microsoft(微软)等全球知名企业建立合作伙伴关系。Microsoft(微软),Bandai(万代),SEGA(世嘉),Raw Thrills,Konami(科乐美),IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业在中国境内寻找具有突出行业地位的公司建立合作,目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包含《奥特曼》,《马力欧》,《光环》,《变形金刚》,《古墓丽影》,《巨兽浩劫》,《头文字D ZERO》等。

要点六:客户情况
公司产品广泛应用于国内外大型主题乐园,连锁购物中心, 商业综合体,旅游景区等商业场所。公司在多年的稳健发展中,已向市场推出大批具有国际知名IP属性的产品,如《宝可梦》,《龙珠》,《奥特曼》,《马力欧》,《光环》,《变形金刚》等。公司自主设计开发的《雷动》竞速系列已成为业内知名的竞速类内容IP,在引入欧美发达游戏市场后受到当地玩家欢迎。公司与微软(Microsoft),万代南梦宫(Bandai Namco),世嘉(SEGA),科乐美(Konami),Raw Thrills,鈊象电子(IGS),万达宝贝王,恒大乐园,大玩家,星际传奇,风云再起,永旺幻想等国内外知名连锁品牌和企业建立了长期,稳定的合作关系,公司通过举办线下赛事,参加国内外展会等多种方式推广产品,得到了国内外客户的高度认可。

要点七:运营服务
公司运营服务包含游戏游艺设备的合作运营和自营游乐场。设备合作运营业务为公司带来持续稳定收益的同时丰富了公司的盈利渠道,降低了客户运营游乐场所的前期成本,实现了双方的优势互补,互利共赢。同时,设备运营业务有助于公司及时了解产品运营情况,分析用户需求,对引导公司开发,引进新产品,新技术提供及时,有效的指导信息,形成“研发支持销售,销售引领运营,运营促进研发”的良性循环。公司经过多年的游戏游艺产品销售和运营业务,拥有丰富的产业经验,同时,公司与粤海,永旺,万科等大型商业地产公司建立良好合作关系,将运营服务进一步延伸至游乐场运营服务。

要点八:渠道资源
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包含万达宝贝王,大玩家,风云再起,永旺幻想,星际传奇,天空之城,Round1,TimeZone,HELIXLEISUREPTELTD等国内外知名连锁品牌保持合作。

要点九:动漫IP衍生品
动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包含Animation动画,Comic漫画,Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片,手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。

要点十:IP资源
近年来,以文学,游戏,影视,动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视,动漫,游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视,动漫,游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软),BandaiNamco(万代南梦宫),SEGA(世嘉),RawThrills,IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包含《狂野飙车9》,《我的世界》,《宝可梦》,《湾岸》,《极速》,《奥特曼》,《火线狂飙》等。

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